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《忍者龙剑传》想要跟上时代脚步应改进这些问题

时间: 2024-11-05 13:48:17/span>


1.视角

《忍者龙剑传》最令人难忘的是快节奏紧张刺激的打斗操作,但游戏的镜头视角却一直都是一个障碍。这个问题在三部《忍者龙剑传》里都存在,在《忍者龙剑传3》里最严重。玩家经常会遭受视野范围以外的敌人攻击。所以《忍者龙剑传4》如果要设计开发的话,一定需要改进镜头视角。可以参考《鬼泣5》和《异界锁链》的动态镜头系统,在不同场合、面临不同挑战的时候,采用相应的镜头视角配置,时刻适应战斗流程和敌人数量。毕竟画面再华丽,也需要用合适的镜头视角去欣赏。

2.操控

作为一款考验玩家手眼协调和反应速度的高难度挑战游戏,如果操控本身不够精准灵敏,就同样构成了令玩家气馁挫败的障碍。《鬼泣5》操控感就非常紧凑,而且每种武器都具备自己的特点和手感,玩家的任何操作都能立刻准确反应在游戏中,可以取消攻击动画,还可以随时切换武器接上连招。《忍者龙剑传》应该跟进这种操控设计,避免再次出现缺乏打击感的问题,这一点在镰刀之类的长柄武器上非常重要。当然,《忍者龙剑传》不能一味模仿,它需要保持隼龙的操作复杂性,而快速切换武器的设计无疑能让游戏变得更复杂更有深度,也让玩家有更多方式可以面对挑战。