风暴英雄:简单的游戏技术提升方法
对于一个削减了几乎所有不必要设定,存在即为了在地图上取得胜利的5v5游戏来说,它包含了很多游戏的特点但将他们发展升华了。所有人的目的只有一个:胜利。而弱化操作的风暴英雄,在未到达天梯顶级及职业水平的时候,理解几乎占据胜利的全部构成。(当然某些英雄的确能用操作水平来登峰造极,比如曾经有个维拉达到简单的条件就能达到团战必胜的优势。所以我们姑且不考虑操作的情况,纸上谈兵这数十分钟)
对新人来说的第一件事是如何取得胜利,对有一定水平的玩家来说是如何提升胜率,对顶级玩家职业选手来说是如何找到新的思路理解让自己的队伍占据“先手权”。
下面我会从大局开始,大致包括:阵容—地图,兵线掌控,野怪掌控,少数英雄举例来梳理一遍团战思路、游戏过程。在举例时我会尽量减少个人理解,用大众水平的共同认知来说明主题。
大局
我们需要明确的:
1:从选人开始,所有的一切都是为了推掉对面核心,包括团战,打野
2:从游戏开局时,所有人做的一切 分线 gank 机制团 野外团 推进团 按照顺序重要程度依次增高,赢下最后一波团九成能够获得胜利
3:这是个团队游戏,两个人就是比一个人要强
4:如果你能确保每波团战都能打赢,那么以上以及接下来所有话都是屁话
有了这几个最为重要的东西,不需要其他细节便可以得出:
打架及运营都是为了下一波团战打下基础,为下一波团做出优势的铺垫,多人合作可以提高铺垫的速度 提升效率
在前期一些亏损的重要程度远不及后期一波团,但这不意味着什么都不做,因为没有铺垫最后一波团的胜率会下降
能够越早的推进便意味着离最终目标 推掉核心 近一步,且远大于非强力机制团战打赢的效果5个人就是比4个人厉害,意味着健康团队血线下,击杀掉对方第一个英雄大概率能够取得团战胜利
在团战及整个游戏过程中,活着意味着贡献,哪怕残血使对手分心冲动也是贡献,尽量保持自己的生存再去完成自己的职责,哪怕变强的慢一点,养成的习惯会慢慢发挥出它的作用。
在2020.1.19时,我们有一些基础游戏设定:
经验:被动获得经验,摧毁外堡不提供经验 但是会提高被动经验,炮塔提供、野怪提供、小兵经验需要吃紫色的经验球来获得、击杀英雄提供。
共有机制:泉水 兵线 野怪(暂且不论类型) 外堡被摧毁对方每几波兵会出现投石车 内堡被摧毁对方每波兵都会出现投石车、英雄等级14710131620会获得天赋,同时每级有4%整体属性提升
阵容—地图
按照重要程度此节应该是 地图-阵容,以永恒战场为例,机制相较于其他地图十分强大,一方若有较强的打boss速度,即掌握了先手选择权
***先手选择权:简单的想 有上下两条路,每条路双方各出1个小兵,基地被碰一下就会爆炸,两方只有1个英雄,这意味着能够先处理掉某条路小兵的人就有了决定防守另一路还是拖住对方英雄使没有阻挡的小兵推掉基地的选择权
有了这个概念,我们就可以利用到所有对局所有地图中,比如上路诅咒谷机制,那么下路攻城巨人只要在机制前到达兵线,对面便陷入被动——防守意味着正面少人 不防守意味着下路将会丢失炮塔以及可能被摧毁的外堡。那么不论对方如何选择 我方都有优势,去人防守的情况,我方可以强势开团击杀英雄取得机制;不防守的情况 我方可以通过远程消耗拖住对方让下路巨人取得更多优势(炮塔经验,后续投石车威胁,很长一段时间内的兵线优势)
阵容构成
在此节时 不讨论地图特点 不讨论数值及某个英雄的数值高低 依然沿用“公共认知”来作为基础,提出某些地图只是为了我们方便选择某几个英雄来作为引子,而选择哪个英雄还可以根据:老子很强选出来就赢、队友先选了 我相信他我要配合他 老子不相信他老子要自己打来降低阵容契合度、对方选出某个英雄被我这个克制 增加团战优势
```阵容契合度:依然在永恒战场,对方是弱智ban了一些莫名其妙的,我们选出了狼人、大主教,稍微夸张一点假设:我们拥有所有选择权`,对方无法先手开团 无法先手打boss,可以做的是接团 打架以及势均力敌的吃线(本身就2条路4个野点)。那么我们相当于在一个只有10个英雄的空地上。
想要利用好大主教和狼人,不妨想他们的特点是什么:狼较其他输出略硬、近战大量伤害、有斩杀能力;大主教较其他副坦略怕控制,QE连招可以先手,可以选择激光集火或致盲对方物理输出,平稳的输出能力。 想要这2个打出效果需要什么呢:近战的空间,尽量不被控,跟上一定伤害让狼斩杀。那么一个能够集体冲脸 带稳定控制防止对方反手 低于平均水平的奶量 稳定能跟上集火目标的输出 便是一个契合的阵容。
而现实情况对方不是傻子 必然会作出一些克制冲脸集火单杀的反手手段:例如坦克拦住:乔汉娜致盲;强行破坏对方冲锋阵型:毛子三连拍强行打退一波;强保被集火目标:乌瑟尔直接给无敌,麦迪文无敌;干脆不怕被先手开集火:身板极硬的少数输出治疗和大部分坦克等等
同样利用好得出来的东西,我们有了选择一个良好阵容的判断方法:根据地图契合程度决定第一或第二个英雄,已有英雄如何配合。
善于思考,克服本能,利用已经得到的经验理解时,要不断改进 不断重新思考,不要将他认定为真理 ,除非它是数学
细节
前段补充'公共认知':等级达到2000以上的纯快速非排玩家简单的认识、精通某个或数个英雄的白金以上玩家对单个英雄的认识、宗师前30或者各位置占比30%以上大师段位单排玩家,多数认同的结论。可能根据玩家水平和局势不同有不同的理解,快速300级伊利丹和宗师1的伊利丹必然是不同的,但在操作层面可能不相上下。
某些技能数据和天赋可能随版本改动而更新,如时空利刃对老练的加成现在是有效的,但整体思路和应用情况仍然不变。天赋技能对整局的影响依然是较少的,使用的理解依然更为重要。
如新手萨尔打团可能劈完地板没产生伤害以外的效果 放完2个Q一个W就死了,而成熟的萨尔能够利用劈地板先手开团强秒、拆火、分割战场,数个W提供控制 提供2次Q斩杀集火目标的机会 大量的近战持续伤害 承受一定的伤害 同时并能存活,这两种不同的萨尔[在操作上可能仅仅只有走位的区别,而时机走位需要正确的理解和一定量的经验]
由于每个地图 不同阵容 甚至单个英雄都有无数种理解方式,而本篇目的在于梳理思路引导思考和提高的方向,不一一展出,所以将用泛英雄类型和少数地图野怪表明特点,在可立即使用提高实力的方向上提供一些成熟但仍有上升空间的概念。比如:花村的大刀野怪在任何水平的局都极为重要,前中期优先级高于地图机制
从英雄类型及其基本职责思路开始
英雄类型:且分为 主坦、副坦、主输出、副输出、治疗(辅助者) 及重要程度
主坦: 尽量不吃线 团队前侧 游走抓单(目的是机制前制造多打少)5人团确认人数到齐
主输出:承担某条线 团队中部 开团第二位到位 承担持续输出责任 一般来说队伍位置中心
副输出:承担一条线 侧面或者中部 开团第四或第五位到位 承担接控制爆发伤害 *
治疗者:尽量不吃线 尽量在尾部 除了补线及抓人 全程可跟着主输出 提供控制和保护*
副坦: 承担一条线 敌阵or队伍前侧 深入分担伤害分割战场* 或 在团队前侧提供保护
注释
承担一条线:没有打团时需要保证这条线不要漏
尽量不吃线:因为控制和先手的原因 如果能抓死人或抓野 对下波机制团有巨量帮助,同时给与队伍运营选择的空间,所以除了开野时需要补线确保基本经验 有更多的空间思考自己应该在哪
治疗者控制:通常时是为了拆火保人,可转变为先手击杀和集火控制,后者重要性反而较大,但不要影响治疗和保人
深入或保护:深入不意味着与队伍脱节;根据主副坦英雄特点和阵容,两者的位置随时变换,但一定一前一后,在同一位置意味着1+1<2
阵型方面:将主坦(位)、副坦(位)、主输出看做为三个支点,任何一个点被冲开即团战失败。团队的前进后退 阵型构建在5V5时尤其不要自己撕开自己,治疗及副输出在后两点附近活动(不强保主坦不开团时,技能距离应足够跟集火)
主坦相关
定位:理解方面最难且容易背锅的位置,但主坦思路能够帮助你快速学习其他英雄的基本操作,路人局十分十分容易背锅,学习时容易迷失方向,需要强大的心里承受能力,但通常扮演着领导者 哪怕使用信号指挥 顺利的获得胜利后成就感十分强大
主坦细节 ...
开视野:以左方蛛后墓上boss为例,若决定开boss,在有人承担boss伤害时,应在右边烟雾处站住,避免队伍毫无防范被先手开
开团:确认5人到齐后,找到不让队伍三点撕开的位置>同时是我方阵容打的舒服的地形 将控制技能或身体卡位将对方第一第二位容易击杀的人控制住 给出集火信号
团战中的视野:在使用过你的开团技能后,再继续深入便几乎没有意义。眼中优先确定我方后排英雄的位置>对方切入英雄的位置,以及我方整体阵型,往回靠保护输出打伤害。(敌方打在你身上的伤害若能躲尽量躲 躲不了的仰仗自己或治疗的技能保证活着 钻石以下通常压力并不会很大 保持后排活着以及不散阵型是团战时最大责任)
抓人:带节奏,与团战不同的之处在于人数较少地点不在机制附近。这是主坦最为重要 也是决定一个主坦玩家会不会玩的最重要条件。根据大局方面我们得到的东西,机制前造成对方人数减少决定了下一波团战的先手权、极大提高胜率。
如何选择目标:知道他在一个人打野、吃线,知道他逃生技能不太强,队友在附近且有击杀能力。如何选择时间:机制提示在30秒前,完美时间为0秒时击杀以便最大利用复活时间收机制、多打少。如何决定抓不抓:我方不漏线的前提下,若无需打野,则观察对线英雄类型找到目标进行尝试,机会非常多,但失败后不要逗留过久影响机制团战
新人学会如何搭配自己的阵容优先级:分析对方主坦克→我方团战特点→双方后排 并不是重要程度,仅在于个人选择上有一个简单的方向,若在某个方面理解深刻则可改变顺序
治疗相关
定位:这绝不是传统思路里一个简单的位置,以上述结论里控制技能的使用决定一个治疗的好坏,表明接下来大部分基本思路必须要执行到位,同时要用自身走位和控制技能影响单个英雄的击杀。不要带着轻松混分的心态选择治疗者,治疗者基本功的好坏决定一个团队的下限,夸张的想象一个队伍有着无限血量会有多么强
治疗细节 ...
抓人:大多数治疗有着一个或数个控制技能,而不承担常规吃线任务的治疗者便是第二位ganker,与主坦同行或是单人支援,有时支援时提供一定量的治疗通常能为副坦solo位提供大量优势。但同样不要影响团战
确保团战时自身位置安全:基本功之一,以丽丽为例 若位置过前 所有治疗量都给了自己,意味着有效团战治疗减少,给控 救人要在此基础之上练习
团战时:确定要治疗的对象,不要一味奶某个人。目标重要程度通常是:即将死亡的>低于安全血线太多的>主坦>血量未满可开团的>血量未满的主输出。治疗者应有意识预判谁将受到伤害以便提前靠近或给出保护技能(如护士护卫减伤 或先祖治疗等延迟治疗)
如何决定控制技能的使用:简单来说保护被击杀的队友>跟集火>找先手,不要随意交掉控制技能 尤其是安娜
学会如何搭配自己的阵容:分析主输出类型>我方集火构成≈对方阵容 同时选择正确的大招(如嗜血)
并不是重要程度,仅在于个人选择上有一个简单的方向,若在某个方面理解深刻则可改变顺序整体方向:优先保证尽可能少的承受伤害(丽丽除外 丽丽犹豫被动的存在需要学会蹭少量伤害获取蓝量减CD来提供治疗 )
输出相关
定位:思路十分简单,但由于半藏这类的英雄存在,几乎是风暴英雄的操作上限,可上升空间十分强大,若能完全精通某一个输出英雄,找到在不同风格阵容时自己的位置,就能达到上文所说“我选出来就能团赢”极大提高团队上限来创造止损空间,虽然要赢还得看队友,可能提供的直观胜率却是高于其他所有位置(完全精通的情况)
无论主副输出的基本:活着 活着 活着,只要活的时间够久,玩的局数够多,同时用脑子思考自己喜爱的某个英雄,自然能够学会:跟集火、开团技能使用、最优化天赋选择、知道如何追人享受杀人快感获得额外团队收益
输出细节 ...
跟集火:不要自顾自打自己的目标,注意队伍里其他人的集火信号(审判等明显大招和所有小控制),哪怕你是雷诺刚点完一波上来的穆拉丁,对方走位失误被我方控住,立刻放弃70%可能被击杀的穆拉丁转火100%可能被击杀的被控目标
开团技能使用:对于输出来说 这方面较为少,且多数有延迟释放的可能,在未掌握时还是尽量等待主副坦的技能再来跟上保证击杀,100%就是>90%,如吉安娜冰环 墨菲斯托锁人 泽拉图禁锢 玛维两个大招 凯子吹风
最优化天赋选择:思路同样在上文详细叙述过,明确自己是主输出还是副输出,需要持续伤害压整体血量,还是几秒内的稳定爆发伤害杀掉集火目标,第一时间5打4且团队血线正常意味着团战胜利拿下机制
由于输出位上限十分恐怖,以上输出细节内容仅对未全面接触输出位的玩家和新手标出永远不会错的重点:活着 很简单 但必须多次提起 活着比什么都重要,不要拉散自己的阵型,打出现阶段自己全部的伤害,便是最大的贡献
副坦相关
定位:通常作为团队二哥一个人支撑起一个点,主坦背后有治疗和输出帮忙,而副坦从开局时便要单独吃线,开团时也作为后手进场补缺跟进(亦有先手开团型副坦),是一个需要仅次于主坦的冷静头脑和优秀大局观的角色,同时必须具备一定的操作来支撑自己或者,通常治疗英雄的技能给上限更高的输出和保证主坦存活便以榨空。
副坦细节 ...
吃线开野:除非对方副坦也要去团,不要丢下任何一波兵,可能的话副坦在一定水平局里要吃双线同时做到支援击杀的任务。也有情况是对方副坦留在线上而你必须去的:对方副坦(位)上是德哈卡鸟人伊利丹等、你去了能迅速赢下团战取得机制立即回来的……而目前开野 两个胖子通常会有输出开,F4也会有治疗带着输出开,如果你不能清除的知道这波线会有人补,不要尝试在13级前独自开野 大部分副坦英雄的确能够开F4,但因此丢线落下等级反而得不偿失,13级后大多数则可以在30秒内打完回到线上
某些阵容与特殊副坦应有的可交换(副坦位)特点:意思是英普瑞斯这种弱清线弱打野,但对正面有着巨量优势的副坦英雄,可以与队伍里副输出鸟人泽拉图等容易吃线、需要吃线的副输出位在前期及开野情况下交换位置,吃靠近队伍那边的线方便频繁参与4V4团战。一个队伍有2-3个副坦位置的英雄能够有效加强团队硬度和容错率,但大部分会降低输出总量和灵活性,如果最后一手需要副坦副输出可根据双方玩家水平及自己心里预期选择是否3个[副坦位置]的英雄
如何开团:以萨尔为例,劈地板是十分有效的开团技能,强制对方位移,给出控制,醒目的特效相当于强烈的集火信号。与主坦相似,人到齐了与位置合适两个基本点,但不同之处在于副坦英雄的开团技能是大招,长CD的存在使斗士的开团更要十分慎重。如果等待一手队伍里其他人控制能够100%击杀 便尽量将第一手开团的机会让出去,能够杀人→团赢→拿下机制→最后打赢胜利才是最重要的
对线:禁区巨龙镇的副坦对线算是风暴英雄留下的唯一传统类dota地图的对线元素。但是某两个英雄的对线可能有多种结果,说操作细节又会更多,而很多输出英雄又能够担任单人对线的角色,所以数据总量十分巨大。野怪和经验球的出现又导致无法简单的只要活着就不会亏经验。只能简单推荐几个强势的斗士位保证英雄不会克制 和少量几个斗士位互相克制的关系来。强势英雄打团型英普瑞斯、吃线针对型马萨伊尔、万金油型骷髅王伊瑞尔萨尔熊猫、还有合适阵容里目前较为强大的桑亚是新人及愿意练习副坦位的玩家可以选择的英雄。桑亚克德哈卡伊利丹、萨尔线优雷克萨(不能站机制)、伊瑞尔对大部分能够不落下风、英普瑞斯操作得当对大部分都有小优。
能够做到不要漏不该漏的线,打完不是最后胜负团主动吃线拿经验,觉得要打团了提前到位,不要恋战,团战后别把自己当队伍里的人,16级前和19级关键点永远都是优先吃线,只要机制团到位就好。被不理解的新手指责时我们应当思考自己所做的是否正确,若没有漏线 几个关键点外的机制团都到了,就不会迷失方向,至少不会怀疑自己做错了。
总结
多用脑筋思考,自己做的不一定错,队友的意见也不一定错,但既然是一个没有多余要素的游戏,我们在确认基本思路正确的情况下做的选择和延伸是可以根据录像和使用基础思路点寻找答案的。虽然风暴英雄无法像dotalol那样任何可后期英雄都能凭借着个人实力来获得90%以上的胜率,但一个正确的大局观辅以有无限上升空间的操作、灵活的头脑,依然能在脑子清晰的局里获得明眼人的赞赏和胜利。游戏里止损的运营思路依然可以用在其他方面,我们既然无法影响他人,便将自己提升到最好,不犯错,抓住一切能赢的机会同样能够提高整体胜率。