从《GBC星之卡比》看老游戏,情怀真能掩盖它的缺点?
家人们,我真的要被气笑了。都2025年了,次世代主机游戏画面逼真的能以假乱真,开放世界设定丰富到让人眼花缭乱,居然还有人守着2000年发售的GBC星之卡比。这游戏岁数说不定比不少人的游戏龄都大,到底是图什么?
先看这剧情,星之卡比、梦之泉物语剧情简直就是儿戏。迪迪迪大王偷了星之泉的星星碎片,普大陆陷入混乱,卡比就开启了收集碎片拯救大陆的旅程。这剧情走向毫无新意,简单的让人怀疑编剧是不是在梦游。没有任何悬念,没有一丝反转,全程平铺直叙,比小学生的流水账作文还无聊,3岁小孩听了都得吐槽,就这还不如我编的故事有意思。

再看这关卡设计,简直槽点满满。草原关卡一马平川,敌人寥寥无几,玩起来就像在玩幼儿启蒙游戏,闭着眼都能一路通关,这难度简直就是在侮辱玩家智商。雪山关卡除了一片白茫茫的背景和几个滑来滑去的小喽啰,毫无特色可言。玩着玩着都能让人打瞌睡,仿佛在冰窖里无聊发呆。

城堡关卡更是堪称灾难,布局复杂的像个没有出口的迷宫,到处都是隐藏通道和陷阱。这哪里是玩游戏,分明是在进行一场紧张刺激的找路大冒险,找的人头晕脑胀。玩个游戏比上班还累,而且观察目标居然是收集各种道具,金星碎片,找钥匙开门,这不是故意给玩家添堵吗?玩个游戏还得像强迫症患者一样到处搜刮,生怕错过什么,真的是让人头疼不已。
还有那些所谓的隐藏要素,简直就是在挑战玩家耐心极限。要进入隐藏关卡得在特定地点按特定顺序输入方向键组合,这不是纯纯折磨人吗?玩个游戏还得像记数学公式一样记住,这些复杂操作谁能记得住?还有隐藏boss要满足各种奇葩条件才会出现,打败了也就给点特殊道具或能力,这奖励和付出完全不成正比,感觉就像是游戏开发者在故意逗玩家玩。

来挑战我,就算你找到了也没什么大不了的。
和其他版本比起来,GB版画面色彩少,它好点有限,就像是从黑白照片变成了有点褪色的彩色照片,根本没什么质的飞跃。跟GBA版比,画面和音效简直就是天壤之别。游戏内容更是简单的可怜,关卡数量少得可怜,能力种类匮乏,boss数量更是屈指可数。

现在随便一款新游戏,画面精美的能让人沉浸其中,剧情丰富的能拍好几部电视剧,玩法多样的让人应接不暇,轻轻松松就能把GB细心之卡比秒成渣。真搞不懂还有人玩它是图啥?难道是为了体验被游戏虐的快感,还是单纯想回味一下被地幼剧情和简陋玩法支配的恐惧?